Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Canva. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Canva. Pokaż wszystkie posty

piątek, 29 maja 2026

Bezpieczne wakacje

Wakacje zbliżają się wielkimi krokami, dlatego podczas zajęć rozmawialiśmy o tym, jak bezpiecznie spędzać letni wypoczynek. Pracowaliśmy w grupach i przygotowywaliśmy prezentacje oraz spoty promujące zasady bezpieczeństwa podczas wakacji.

Przypomnieliśmy sobie, jak bezpiecznie zachowywać się nad wodą, w górach, na drodze i podczas zabaw na świeżym powietrzu. Zwróciliśmy także uwagę na ostrożność w kontaktach z nieznajomymi oraz na konieczność stosowania kremów z filtrem i picia dużej ilości wody w upalne dni.

Tworzenie prezentacji i spotów było bardzo ciekawe. Mogliśmy wykazać się kreatywnością, a jednocześnie utrwalić ważne zasady, które pomogą nam spędzić wakacje radośnie i bezpiecznie.

Mamy nadzieję, że nasze prace będą przypominały wszystkim, że bezpieczeństwo jest najważniejsze. Życzymy wszystkim słonecznych, pełnych przygód i przede wszystkim bezpiecznych wakacji!



czwartek, 30 kwietnia 2026

Polskie legendy

 

Dziewczyny z naszej klasy stworzyły dziś coś wyjątkowego. W programie Canva przygotowały własne wersje polskich legend, łącząc piękne ilustracje z magią technologii. 












środa, 29 kwietnia 2026

O Polsce - film edukacyjny


Tworzymy film edukacyjny o Polsce

Podczas zajęć pracowaliśmy w zespołach przy komputerach, a każdy zespół otrzymał inne zadanie. Uczniowie wyszukiwali informacje o Polsce, następnie je przeredagowywali i wybierali te najważniejsze, aby stworzyć krótkie, ciekawe treści.

Kolejnym krokiem było wykorzystanie narzędzi sztucznej inteligencji — uczniowie wygenerowali głosy lektorskie AI, które zostały dodane do przygotowanych materiałów. Na końcu połączyliśmy wszystkie zadania w jeden wspólny film edukacyjny o Polsce.

To była prawdziwa lekcja współpracy, selekcji informacji i nowoczesnych technologii. Efektem naszej pracy jest film, który pokazuje, jak wiele można osiągnąć dzięki pracy zespołowej i kreatywnemu wykorzystaniu narzędzi cyfrowych.



wyszukać film oraz onformacje  do 

piątek, 24 kwietnia 2026

Ciekawe miejsca w Afryce

 


Zakończyliśmy omawianie lektury „Afryka Kazika”. Dzięki tej książce mogliśmy przenieść się w egzotyczną podróż i poznać niezwykłe miejsca oraz przygody podróżnika.

Dziś na zajęciach informatycznych przygotowywaliśmy prezentacje o ciekawych zakątkach Afryki. Każdy mógł wybrać temat, który najbardziej go zainteresował – od dzikiej przyrody, przez znane miasta, aż po wyjątkowe krajobrazy.

Pracowaliśmy w zespołach dwuosobowych, co pozwoliło nam lepiej współpracować i dzielić się pomysłami. Efekty naszej pracy były bardzo ciekawe i różnorodne. To była świetna okazja, by połączyć naukę z kreatywnością!


OLEK I MICHAŁ - KILIMANDŻARO

OLA I KLAUDIA - EGIPT

LENKA I TOLA -  WODOSPADY WIKTORII

ZUZIA I MARCYSIA - WYSPA SOKOTRA

ANTEK I NIKODEM - ABUDŻA

TYMON   Wodospad Ouzoud              

NELA - LIBERIA

NORBERT-  MADAGASKAR

t

środa, 8 kwietnia 2026

Mieszkańcy ogrodów – film przyrodniczy


Na zajęciach edukacji informatycznej uczniowie realizowali niezwykły projekt pod nazwą „Mieszkańcy ogrodów”. Tym razem połączyliśmy świat przyrody z nowoczesną technologią, a efektem końcowym był film przyrodniczy przygotowany w całości przez dzieci.

Uczniowie pracowali w małych, dwuosobowych zespołach, co sprzyjało współpracy, dzieleniu się pomysłami i wspólnemu rozwiązywaniu problemów. Każdy zespół otrzymał losowo zwierzę żyjące w ogrodzie – od owadów, takich jak biedronki czy mrówki, po większych mieszkańców ogrodów. 

Do tworzenia animacji  wykorzystaliśmy program Scratch, w którym samodzielnie ożywialiśmy postaci oraz tworzyliśmy ruch .  Była to doskonała okazja do nauki podstaw programowania, logicznego myślenia oraz planowania kolejnych kroków działania.

Kolejnym etapem pracy było łączenie materiałów w spójną całość. W tym celu uczniowie wykorzystaliśmy Canvę, gdzie zestawialiśmy animacje, dodawali napisy, tła oraz efekty wizualne. W pracy nad projektem korzystali również z narzędzi AI, które pomagały w tworzeniu elementów graficznych oraz usprawniały proces przygotowania materiałów. Teksty czyta AI

Projekt „Mieszkańcy ogrodów” pokazał, że nauka informatyki może być twórcza, inspirująca i ściśle powiązana z poznawaniem świata przyrody. Uczniowie nie tylko rozwijali swoje kompetencje cyfrowe, ale także uczyli się współpracy, odpowiedzialności za wspólne zadanie oraz planowania pracy od pomysłu aż do gotowego efektu.




poniedziałek, 23 marca 2026

Szyfrujemy wyrazy i ćwiczymy ortografię!

 

Dzisiaj na zajęciach było bardzo ciekawie! Nasza pani przygotowała dla nas generator do szyfrowania wyrazów. Dzięki niemu mogliśmy zamieniać wyrazy na tajne kody i tworzyć własne zaszyfrowane zadania.

Pracowaliśmy w parach. Jeden z nas szyfrował wyraz, a drugi go odkodowywał. Następnie zapisywaliśmy odczytany wyraz i podawaliśmy do niego odpowiednią zasadę ortograficzną. To była świetna zabawa, ale też prawdziwe wyzwanie dla naszych głów! 

Tworzyliśmy także książeczki z zaszyfrowanymi obrazami. Każdy obrazek miał swoją tajemnicę, którą trzeba było odkryć. Bardzo podobało nam się wymyślanie własnych szyfrów i sprawdzanie, czy koledzy potrafią je rozwiązać.

Dzisiaj przy generatorze pracowali chłopcy, a już w czwartek swoją przygodę z szyfrowaniem rozpoczną dziewczynki. Nie możemy się doczekać, jakie tajne zadania przygotują! 

PRACA CHŁOPCÓW

Ortograficzne zagadki - chłopcy autorstwa pleciugi



Szyfrowanka ortograficzna - dziewczynki autorstwa pleciugi

środa, 25 lutego 2026

Rafy koralowe – podwodny świat pełen życia


 W ostatnich dniach rozmawialiśmy o rafach koralowych – o tym, jak ogromne mają znaczenie dla naszej planety oraz co najbardziej im szkodzi. Wiemy już, że są domem dla tysięcy gatunków zwierząt i roślin, chronią wybrzeża przed falami oraz pomagają utrzymać równowagę w oceanach. Dowiedzieliśmy się też, że zagrożeniem dla raf są zanieczyszczenia wód, ocieplenie klimatu i działalność człowieka.

Na informatyce programowaliśmy w Scratchu animacje przedstawiające życie rafy koralowej. Następnie wykonaliśmy zrzuty ekranu naszych projektów i w Canvie stworzyliśmy z nich edukacyjny film.




Podczas edukacji polonistycznej pracowaliśmy z tekstem popularnonaukowym o rafach koralowych. Na podstawie filmu i tekstu wykonaliśmy notatki graficzne, które pomogły nam uporządkować najważniejsze informacje.


Oto efekty naszej pracy – jesteśmy dumni z tego, jak połączyliśmy wiedzę przyrodniczą, umiejętności cyfrowe i kreatywność!






piątek, 20 lutego 2026

Nasza Gazeta


Dzisiaj w naszej klasie stworzyliśmy wspólną gazetę pt. „Nasza Gazeta”. Pracowaliśmy w parach i przygotowywaliśmy ciekawe artykuły oraz reklamę biura Detektywa Pozytywki inspirowaną książką "Detektyw Pozytywka". Wszystkie strony zaprojektowaliśmy w programie Canva, a efektem naszej współpracy była jedna, piękna klasowa gazeta. To był dzień pełen kreatywności i dobrej zabawy!

Nasze prace

środa, 4 lutego 2026

List gończy za oszustami

 


Dzisiaj na lekcji omawialiśmy baśń Hansa Christiana Andersena „Nowe szaty cesarza”. Naszym zadaniem było przygotowanie listu gończego za oszustami, którzy oszukali cesarza. Pracowaliśmy w parach, korzystając z Canvy i Photofunia, a także eksperymentowaliśmy z generowaniem obrazów za pomocą AI, żeby nasze listy wyglądały naprawdę ciekawie i kolorowo.


Pościg dotyczył odnalezienia złoczyńców i przypominał nam, jak ważne jest myślenie samodzielne i odwaga, by mówić prawdę, nawet jeśli inni się mylą. Dzięki temu zadaniu lepiej zrozumieliśmy przesłanie baśni i świetnie bawiliśmy się podczas kreatywnej pracy.



piątek, 16 stycznia 2026

czwartek, 15 stycznia 2026

Przewodnik po mieście Flowerland


Ten semestr był dla nas wyjątkowo pracowity, ale też pełen radości i kreatywnej energii. Klasa 3c wyruszyła w niezwykłą podróż – budowaliśmy własne miasto Flowerland, położone na magicznych Happy Islands. Każdy z nas dołożył do niego swój kawałek wyobraźni, talentu i serca.

Przez wiele tygodni tworzyliśmy domki, ogrody, ulice, mieszkańców i wszystkie te drobne elementy, które sprawiają, że miasto żyje. Uczyliśmy się współpracy, planowania i dbania o wspólną przestrzeń. A przede wszystkim – odkrywaliśmy, jak pięknie można połączyć naukę z zabawą.

Kiedy zebraliśmy wszystkie nasze prace, okazało się, że powstało coś wyjątkowego: przewodnik po mieście Flowerland. To kolorowa, pełna fantazji opowieść o miejscu, które stworzyliśmy razem – miejscu, gdzie życzliwość, kreatywność i dobra energia rosną jak kwiaty.

Zapraszamy do odwiedzenia Flowerland i odkrycia, co kryje się na naszych Happy Islands. To miasto, które powstało z marzeń, pracy i ogromnej wyobraźni dzieci.

PRZEWODNIK PO MIEŚCIE FLOWERLAND



czwartek, 11 grudnia 2025

ŚWIĄTECZNY FLOWERLAND

 

W naszym Flowerlan z projektu Happy Islands zrobiło się już naprawdę świątecznie – pojawiły się piękne dekoracje i magiczny klimat 
Przygotowaliśmy także prezentację multimedialną, która łączy nasze projekty w jeden film.

Serdecznie zapraszamy do obejrzenia i wspólnego poczucia świątecznej atmosfery! 


środa, 3 grudnia 2025

Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie ...

 

Dzisiaj w klasie zajęliśmy się sprawą zaginięcia Kaja. Każdy z nas napisał ogłoszenie o zaginięciu, żeby wszyscy mogli dowiedzieć się, że Kaj został porwany.

Ogłoszenia projektowaliśmy w Canvie, dodając własne ilustracje, kolory i napisy – tak, aby były czytelne i przyciągały uwagę.

To była świetna zabawa i jednocześnie nauka, jak tworzyć informacje, które muszą być jasne i zrozumiałe dla innych. Teraz mamy nadzieję, że Kaj szybko zostanie odnaleziony! 




Audycja telewizyjna

 Na lekcji omawialiśmy lekturę „Królowa Śniegu” H. Ch. Andersena. Każde dziecko wybrało swoją ulubioną postać i przygotowało dla niej własną mowę, którą chciało wygłosić.

Dzięki technologii AI powstało dla nas wirtualne studio i obrazy postaci, co pozwoliło przenieść naszą klasę w prawdziwie magiczny świat baśni. Podczas zajęć poznaliśmy też pojęcie dubbingowania i mieliśmy okazję podkładać głosy do naszych postaci.

Efektem pracy była prawdziwa audycja telewizyjna, w której każda postać mogła zabrać głos i opowiedzieć swoją historię. To była świetna lekcja kreatywności, współpracy i nowoczesnych technologii w praktyce!


czwartek, 16 października 2025

Wirtualne miasto

 

Głównym celem projektu Happy Islands jest stworzenie od podstaw ekologicznego miasta przyszłości. Budujemy je na różne sposoby, poszukując nowatorskich i inspirujących rozwiązań. W naszych działaniach wspiera nas sztuczna inteligencja, która pomaga tworzyć wizualizacje obiektów na podstawie naszych opisów, a także całych dzielnic wirtualnego miasta – Flowerland. Dzięki wspólnej pracy i współpracy powstaje przewodnik po naszym wyjątkowym mieście.









Nasza prezentacja: