środa, 1 kwietnia 2026
poniedziałek, 23 marca 2026
Szyfrujemy wyrazy i ćwiczymy ortografię!
Dzisiaj na zajęciach było bardzo ciekawie! Nasza pani przygotowała dla nas generator do szyfrowania wyrazów. Dzięki niemu mogliśmy zamieniać wyrazy na tajne kody i tworzyć własne zaszyfrowane zadania.
Pracowaliśmy w parach. Jeden z nas szyfrował wyraz, a drugi go odkodowywał. Następnie zapisywaliśmy odczytany wyraz i podawaliśmy do niego odpowiednią zasadę ortograficzną. To była świetna zabawa, ale też prawdziwe wyzwanie dla naszych głów!
Tworzyliśmy także książeczki z zaszyfrowanymi obrazami. Każdy obrazek miał swoją tajemnicę, którą trzeba było odkryć. Bardzo podobało nam się wymyślanie własnych szyfrów i sprawdzanie, czy koledzy potrafią je rozwiązać.
Dzisiaj przy generatorze pracowali chłopcy, a już w czwartek swoją przygodę z szyfrowaniem rozpoczną dziewczynki. Nie możemy się doczekać, jakie tajne zadania przygotują!
środa, 26 listopada 2025
Photon porządkuje instrukcję gry
Dziś na zajęciach zamieniliśmy się w małych programistów i odkrywców. Pracowaliśmy z robotami Photon, które dostały wyjątkowe zadanie – dotrzeć do „domków” ukrytych na macie. W każdym domku znajdował się fragment instrukcji wybranej gry lub zabawy dziecięcej.
Naszym zadaniem było tak zaprogramować robota, aby trafił do odpowiedniego domku i zasygnalizował to migającymi światełkami. Kiedy wszystkie elementy zostały odnalezione, połączyliśmy je ze sobą i ułożyliśmy pełną instrukcję zabawy. Na koniec wspólnie ją odczytaliśmy.
To było świetne połączenie technologii, ruchu i zabawy!
czwartek, 16 października 2025
Zagadki muzyczne i kodowanie rytmu
Uczniowie z Koszalina przesłali nam swoje zagadki muzyczne, które stały się dla naszej klasy inspiracją do działania. Zafascynowani ich pomysłami, tworzyliśmy własne układy rytmiczne, wykorzystując do tego wirtualne klocki Korbo. Dzięki temu połączyliśmy świat muzyki z kodowaniem. Zajęcia dostarczyły wiele radości i pokazały, że nauka przez zabawę to świetny sposób na poznawanie muzyki i logiki.
piątek, 10 października 2025
Code Week – uczymy AI dbać o oceany!
Dzisiaj wzięliśmy udział w kolejnym wyzwaniu Code Week razem z naszymi partnerami z międzynarodowego projektu eTwinning „Maths Safari”.
Naszym zadaniem było nauczyć sztuczną inteligencję rozpoznawać śmieci wśród mieszkańców mórz, a potem pomóc jej je prawidłowo utylizować.
Dzięki wspólnej pracy, logicznemu myśleniu i kreatywności udało nam się stworzyć rozwiązanie, które sprawiło, że morza znów stały się czystsze!
Na koniec każdy uczestnik otrzymał certyfikat potwierdzający udział w wyzwaniu – jesteśmy z siebie bardzo dumni!
czwartek, 9 października 2025
Code Week
Dzisiaj braliśmy udział w wydarzeniach Code Week! Najpierw w wybranym przez siebie narzędziu do projektowania budowaliśmy domy – każdy inny, wyjątkowy i pomysłowy. Potem nasze prace eksportowaliśmy do Scratcha, gdzie czekało kolejne zadanie: trzeba było zaprogramować kota, aby ruszając nogami dotarł do domku i do niego wszedł
Nie było łatwo, ale świetnie sobie poradziliśmy!
Na koniec każdy z nas umieścił swoją aplikację w specjalnym studiu Scratcha, a potem zrobił zrzut ekranu animacji i dodał go na Padlecie klasy.
To było połączenie kreatywności, programowania i świetnej zabawy!
czwartek, 2 października 2025
Code Week- Photon zbiera śmieci
Dzisiaj rozmawialiśmy o Mazurach i pięknych jeziorach mazurskich. Dowiedzieliśmy się, że żeglarze mają swój własny kodeks, którego zawsze muszą przestrzegać. Ważne jest, aby dbać o czystość wód, ponieważ wody pitnej na świecie jest coraz mniej.
środa, 24 września 2025
Jesienne drzewo -Scratch
Doczekaliśmy się. Od dzisiaj mamy własne indywidualne konta na platformie Scratch.
wtorek, 15 kwietnia 2025
Photon zbiera pisanki
wtorek, 8 kwietnia 2025
Liczenie z Ozobotem- zabawy logiczne
Otrzymaliśmy dzisiaj od Pani trudne, logiczne zadanie z wykorzystaniem Ozobotów. Pracowaliśmy w parach. Najpierw trzeba było obliczyć iloczyny i ilorazy, a potem narysować drogę dla Ozobota od najmniejszego wyniku do największego. Linie nie mogły się przecinać. Zadanie poprawnie wykonały 2 zespoły dziewcząt. Brawo.
wtorek, 26 listopada 2024
Ubierz misia - wspólne zajecia z Photonem
Kolejny raz spotkaliśmy się on-line z zaprzyjaźnioną klasą 2a z SP-3 w Piotrkowie Trybunalskim na wspólnym kodowaniu z Photonem. Mieliśmy problemy ze sprzętem, potem zabrakło internetu i zerwało nam połączenie. Oj, gorąco było. Na szczęście poradziliśmy sobie. Misie zostały ubrane.
wtorek, 15 października 2024
Wirtualne spotkanie partnerskich klas– odkrywanie sztuki z pomocą robotów Photon
W ramach międzynarodowego projektu eTwinning „Journey to the World of Art” oraz innowacji „Po przygodę z Photonem”, mieliśmy wyjątkową okazję wziąć udział w wirtualnym spotkaniu z rówieśnikami z klasy 2a Szkoły Podstawowej nr 3 z Piotrkowa Trybunalskiego.
Podczas
spotkania poznaliśmy twórczość jednego z najbardziej znanych artystów –
Pabla Picassa. Przygotowaliśmy dla siebie zagadki, w których każdej części ciała
przyporządkowano odpowiednią liczbę. Karty z liczbami ułożono na matach do
kodowania w identyczny sposób dla obu
klas. Wzajemnie przekazywaliśmy sobie kody dla robotów Photon. Odpowiednio
zaprogramowany robot dojeżdżał do zagadkowej liczby, pod którą ukrywała się
część ciała postaci z obrazu..
Kulminacyjnym
momentem było tworzenie wspólnych dzieł sztuki w stylu Picassa na monitorze
interaktywnym. Dzięki kodowaniu i współpracy udało się nam stworzyć
niezwykle oryginalne obrazy inspirowane kubizmem.
Spotkanie
było nie tylko kreatywną zabawą związaną ze sztuką, ale także rozwijało
umiejętności programowania i pracy zespołowej.
To niezwykłe
doświadczenie pokazało, jak można łączyć świat sztuki z nowoczesną technologią!
poniedziałek, 14 października 2024
Code Week
Podjęliśmy wyzwanie EU Code Week, przygotowane przez naszych partnerów z Grecji. Naszym zadaniem było zaprogramowanie napisu "Clean Water" na płytce Micro:bit. Każdemu z nas udało się wykonać zadanie, a satysfakcja z zobaczenia napisu na wyświetlaczu była ogromna! Dzięki temu nauczyliśmy się, jak łatwo można sterować technologią i tworzyć własne projekty.

Bardzo ciekawym zadaniem było "Wyturlaj obrazek w stylu Picassa w ramach projektu Journey to the World of Art
piątek, 11 października 2024
Jak Picasso
Poznajemy twórczość Pabla Picassa w ramach EU Code Week ożywialiśmy obrazy tego sławnego hiszpańskiego malarza.
czwartek, 10 października 2024
wtorek, 8 października 2024
Eu Code Week 2024

Na zajęciach projektowych wykonywaliśmy zadanie z projektu Cleean Water. Mieliśmy nauczyć AI rozpoznawać ryby i śmieci.
wtorek, 1 października 2024
Z jakiego to drzewa?
Rozpoczynamy tematykę związaną z jesienią. Jesień kojarzy nam się z kolorami i opadającymi liśćmi. Dzisiaj rozpoznawaliśmy niektóre gatunki drzew. Pomagał nam Photon. Otrzymywaliśmy zlecenie i trzeba było odgadnąć do jakiego drzewa należy zaprowadzić naszego robota, aby otrzymać to, co jest nam potrzebne. Niektórym jeszcze się myli lewa strona z prawą. Programowanie robotów okazuje się być nie taką prostą sprawą. Trening czyni mistrza. Niektórzy z nas są już mistrzami.
środa, 18 września 2024
czwartek, 5 września 2024
Po mieście z Photonem
Na matematyce uczymy się odczytywać plany pomieszczeń lub terenu i je konstruować.
Przypomnieliśmy sobie zasady bezpieczeństwa na drogach I ulicach, a potem zaprosiliśmy na lekcję Phonona.
Prowadziliśmy go do różnych miejsc na macie. Nasz robot był na basenie, potem poszedł do sklepu, wypożyczył książki w bibliotece. Utrwalaliśmy pojęcia do przodu, prawo, w lewo.





























